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在分数对战时选择“RANDOM DISC”会随机出现DJMAX特有的任务模式, 任务模式目前分为3个级别,随机出现的几率也不同,LV1的任务出现几率较大,其次是LV2、LV3的出现几率很少。
道具模式的游戏方法与平时游戏无太大区别,只是会随机出现不同的道具,影响玩家,使得游戏变的更有趣,更是增强了游戏的互动性和竞技性。

在任务模式下,除了系统会随机出现各类特效外,NOTE还会变成炸弹,遇到炸弹一定要想方设法避开,假如接到炸弹就会损失HP值。当然,如果玩家的HP值在高到一定程度的情况下,也可以适当的接收炸弹,虽然HP值会扣除,但系统会继续累计你的COMBO数,分数继续增加,对最后的成绩也是有一定的影响,在游戏中也会有“心型”道具下落,这个道具主要功能就是增加HP值。

获得第一名的玩家会得到特殊大碟的奖励,获得后进入个人信息中的“收藏目录”中即可查看。

获得的任务DISC中的EZ并不是代表歌曲的难度,而是代表任务的等级,如:EZ代表任务LV1、NM代表任务LV2、HD代表任务LV3,而上面的数字才是代表歌曲的难度,如:无数字代表EASY、2代表NORMAL、3代表HARD,在什么难度、任务等级条件下会获得什么样的任务DISC奖励,具体如下:
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任务DISC样式 |
获得条件 |
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建立“EASY”对战房间,RANDOM后出现“等级1”的任务模式,通过并获得第一后可获得此DISC |
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建立“NORMAL”对战房间,RANDOM后出现“等级1”的任务模式,通过并获得第一后可获得此DISC |
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建立“HARD”对战房间,RANDOM后出现“等级1”的任务模式,通过并获得第一后可获得此DISC |
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建立“EASY”对战房间,RANDOM后出现“等级2”的任务模式,通过并获得第一后可获得此DISC |
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建立“NORMAL”对战房间,RANDOM后出现“等级2”的任务模式,通过并获得第一后可获得此DISC |
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建立“HARD”对战房间,RANDOM后出现“等级2”的任务模式,通过并获得第一后可获得此DISC |
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建立“EASY”对战房间,RANDOM后出现“等级3”的任务模式,通过并获得第一后可获得此DISC |
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建立“NORMAL”对战房间,RANDOM后出现“等级3”的任务模式,通过并获得第一后可获得此DISC |
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建立“HARD”对战房间,RANDOM后出现“等级3”的任务模式,通过并获得第一后可获得此DISC |
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